PA041 - Texturing & Lighting 3DSMax
| Harga | Rp 57.000,00 |
| Berat | 100 gram |
| Ketersediaan Barang | Tak Terbatas |
Lebih Lengkap Mengenai PA041 - Texturing & Lighting 3DSMax
Essential skill yang harus dikuasi ketika kita ingin mempelajari Software 3Dsmax adalah penguasaan Teknik Material. Adapun
"Ruh" dan Teknik material adalah dengan memberikan pencahayaan.
Menyadari begitu pentingnya dua hal ini maka mengangkat tema tersebut.
Materi
yang kami sajikan bersifat tematis. dimana masing-masing movie
berisikan teknik-teknik bagaimana memberikan material dan bagiamana
memberikan sentuhan penchayaan untuk menghasilkan suatu objek yang
realistis. mulai dari teknik dasar, kemudian menggunakan Metal Ray dan
Vray PlugIn.
Daftar Isi Tutorial
BAB I SELAYANG PADANG
1.1 Teksturing dan Lightning
1.2 Penerapan Material & Lightning
BAB II TEKSTURING DALAM 3DSMAX 2009
2.1 Penggunaan UVM Map
2.2 Penggunaan Map Scaler
2.3 Penggunaan Multi Material
2.4 Penggunaan Buump
2.5 Penggunaan Muti/sub Object
2.6 Penggunaan Top/Buttom Material
2.7 Penggunaan Ink'n Paint
2.8 Replactive Material
2.8 Material Kaca
2.9 Material Air
2.10 Crome Material
2.11 Skin Material
2.12 Dasar Setting Metal Ray
BAB III LIGHTNING DALAM 3DSMAX 2009
3.1 Ilumination Basic
3.2 Self Ilumination
3.3 Volume Light
3.4 Sinar Matahari
3.5 Exterior Ilumination (skyLight)
3.6 Interior Ilumination (Radiosity)
3.7 Sunlight System Ilumination
3.8 Daylight System Ilumination
BAB IV PENGGUNAAN METAL RAY
4.1 Glass (Phisic Phen)
4.2 Arch & Design Material
4.3 Glowing Object
4.4 Car Paint Material
4.5 Light Causic & Global Ilumination
4.6 Pro Material
4.7 SSS Fast Skin Material
4.8 MrSun & Mrsky
BAB V PENGGUNAAN V-Ray
5.1 Instalasi & V Ray Render Basic Setting
5.2 Global Ilumination using VRay
5.3 Frosted Glass
5.4 VrayIES Light & VRay HDRI









